La Comisión Europea ha dado el paso definitivo que le reclamaban desde hace meses diversos Estados miembros, entre ellos España, al presentar la Kids Act (Ley de niños). Esta nueva normativa, presentada por Ursula von der Leyen, presidenta de la Comisión Europea, busca proteger a los menores de edad de los riesgos más nocivos del ecosistema digital, abarcando desde el ciberacoso hasta la exposición a contenidos ilícitos.

Bajo la premisa de “velar por que los espacios digitales de internet sean responsables y fiables”, el reglamento extiende su alcance no solo a las redes sociales y plataformas de vídeo, sino también a los videojuegos en línea y a los chatbots conversacionales, incluyendo herramientas punteras de inteligencia artificial generativa.

Foco especial en la Inteligencia Artificial y los «amigos digitales»

Según la publicación difundida por el dirio «El País», la inclusión explícita de la IA generativa en el borrador refleja la creciente alarma en Bruselas por el impacto emocional de estas tecnologías en la infancia y la adolescencia.

Este fenómeno ya genera honda preocupación en Estados Unidos, donde un informe conjunto de Rand Corporation y la Universidad de Harvard revela que una quinta parte de los jóvenes de entre 18 y 22 años recurre a «amigos digitales» (chatbots diseñados para simular relaciones de compañía) en busca de apoyo emocional.

El peligro de estas dinámicas se ilustra con casos trágicos como el de Sewell Setzer, un adolescente estadounidense de 14 años que se suicidó tras interpretar que un personaje sintético de la plataforma Character.ai —con el que mantenía un vínculo afectivo— le incitaba a tomar esa decisión.

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Acceso gradual, supervisión parental y límites de tiempo

Para prevenir situaciones de riesgo, la Kids Act plantea un modelo de protección integral basado en tres pilares principales:

  • Acceso gradual y prohibiciones: Establece un acceso escalonado a las plataformas digitales, que incluirá una prohibición total para los usuarios de menor edad.

  • Supervisión y salvaguardas: El uso de redes sociales, videojuegos online e IA deberá contar obligatoriamente con control parental y con estrictas medidas de privacidad y seguridad implementadas por las propias tecnológicas.

  • Límite de tiempo en pantallas: La normativa fija un tope máximo de exposición diaria para los adolescentes de entre 13 y 15 años, limitándolo a una hora al día.

Con este movimiento, la Unión Europea se posiciona a la vanguardia regulatoria frente a los desafíos éticos y de salud mental que plantea la tecnología actual para las próximas generaciones.

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Fuente: El País de España

Ciudad Valencia/M.Ll